Últimas noticias
Promoción Bolleon 5 x 4

Junta 5 o mas personas por pista, primos, cuates, familia... trae a quien quieras!!!

$100.00 por persona, cuatro horas de boliche

  • No incluye renta de zapatos
  • No aplica en torneos
  • No aplica con otras promociones
  • Válido de lunes a domingo.

SELECION GTO JUV
 
Reglas básicas del juego
  1. El boliche tiene como objetivo derribar 10 pinos en cada una de las diez entradas en que se divide cada juego o línea.

  2. PinosLos pinos se acomodan en forma de triángulo equilátero, en disposición 1-2-3-4, dejando 12 pulgadas entre el centro de un pino y el centro de cada uno de los pinos aledaños (Fig. 1).

  3. Para derribarlos se utiliza una bola de medida estándar (17 pulgadas de diámetro) cuyo peso puede variar desde 6 hasta 16 libras (3-7.5 kilos), deslizándola sobre la superficie de la pista, sin que el jugador traspase la línea de foul.

  4. La pista tiene una longitud de 60 pies (aproximadamente 18 mt) medidos desde la línea de foul hasta el pino 1 (Fig. 2).

    Pista

  5. El jugador tiene dos oportunidades en cada entrada para derribar los 10 pinos. Cuando logra derribarlos utilizando solamente el primer tiro consigue una chuza (strike en inglés o muñona en sudamérica). Cuando derriba los diez pinos utilizando dos intentos consigue un spare. En cualquiera de los dos casos, se llama conseguir una marca. Cuando deja pinos en pie después de dos intentos tiene una caída o entrada abierta.

  6. El jugador debe permanecer en todo momento detrás de la línea de foul, que se encuentra al principio de la pista. Cuando la rebasa se marca una falta y los pinos derribados no son considerados, perdiendo una oportunidad.

 
Anotación de puntos

Para anotar tus puntos (pinos derribados por línea) dispones de una papeleta dividida en 10 secciones, 1 para cada entrada. En nuestro caso, tus puntos se acumulan automáticamente gracias a nuestro sistema computarizado y se presentan en pantalla.

Como podrás ver en la imagen de arriba cada casilla se divide en 3 partes, una para la primera oportunidad, otra para la segunda y la tercera para los puntos acumulados al final de esa entrada.

En cada una de tus oportunidades se marcará en la casilla correspondiente el número de pinos derribados (1 a 9), si no derribas pinos en esa oportunidad entonces se marcará con un guión (-); cuando consigas una marca, está se anotará en la casilla correspondiente a la segunda oportunidad, el spare con una diagonal (/) y la chuza con una equis (X) (ver figura de abajo).

Anotacion 1

La principal ventaja de obtener una marca es que consigues puntos extra para esa entrada. Explicaremos esto utilizando el ejemplo de arriba:

Chuza (Primera entrada del ejemplo): Al conseguir derribar todos los pinos en la primera oportunidad, tus dos siguientes tiros se sumarán al total obtenido en esa entrada (excepto en la última entrada). 10 pinos derribados en esta entrada, más 8 pinos de la primera oportunidad en la segunda entrada y 1 de la segunda dan un total de 19 puntos para esta entrada.

Spare (Tercera entrada): Al derribar todos los pinos en la segunda oportunidad, tu siguente tiro se sumará al total obtenido para esa entrada (excepto en la última entrada). 10 pinos derribados en esta entrada, más 6 de la primera oportunidad en la cuarta entrada dan un total de 16 puntos, que se suman al total anterior: 16 + 27 = 43.

Entrada abierta (segunda, cuarta y quinta): Las entradas abiertas simplemente suman los puntos obtenidos en las dos oportunidades y se agregan al total obtenido en la entrada anterior. En la segunda entrada se derribaron 9 pinos en las dos oportunidades: 9 + 19 = 27.

Anotacion 2

Chuza seguida de un Spare: Al obtener una chuza en una entrada y un spare en la siguiente, el total para esta entrada será de 20 puntos (chuza + 10 pinos derribados en las 2 oportunidades de la siguiente entrada).

Chuza seguida de dos chuzas: Cuando realizas chuzas continuas, el total de puntos obtenidos por entrada es de 30 (chuza + 10 pinos por cada chuza en las dos siguientes entradas).

Anotacion 3

Ultima Entrada: Si en la décima entrada no derribas los 10 pinos en tus dos oportunidades ahí terminará tu línea y deberas anotar el total del juego en el espacio correspondiente (* en la imagen de arriba). Si logras un spare en tus dos primeras oportunidades, entonces tendrás derecho a otro tiro extra. Si en tu primera oportunidad obtienes una chuza, tendrás derecho a dos tiros más con posibilidad de conseguir 2 chuzas, spare o entrada abierta.

Nota: En la última entrada las chuzas y spares se anotan como tiros sencillos y no acumulan los puntos por los siguientes tiros.

Juego Perfecto: Este consiste en hacer 12 chuzas, una chuza por cada una de las 9 entradas y 3 en la décima (ver punto anterior), sumando un total de 300 puntos.